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Hotel Barcelona é o novo jogo de horror de Suda 51 e Hidetaka Suehiro

Os designers japoneses Goichi “Suda 51” Suda e Hidetaka “Swery65” Suehiro anunciaram que estão colaborando em um jogo de terror chamado Hotel Barcelona.
A dupla se uniu inicialmente para criar um jogo de PSVR que acabou cancelado, mas a parceria se mantevem e em 2018 eles decidiram colaborar criando um título de suspense e terror.
Com o título provisório Hotel Barcelona, ​​o jogo terá um enredo que fala de funcionários e convidados que são perseguidos por um assassino misterioso em um hotel. O jogador assumirá o papel de um jornalista que cobre a abertura do hotel, mas em algum momento Suda 51 pretende dar o controle de um personagem maligno a você.
Ao apresentar o jogo, Suda disse gosta mais sangue e vísceras que Swery, que prefere suspense, então Hotel Barcelona deve misturar os dois elementos, com suspense no início, sangue e vísceras durante a segunda parte. As fontes de inspiração para o projeto são Siren, o jogo “cult” do PlayStation 2, e Twin Peaks.
A dupla está em negociação com a Devolver Digital para publicar o jogo e teria já uma oferta de 100 milhões de ienes (quase US$ 1 milhão) desta para o orçamento do projeto.
Aparentemente, Hotel Barcelona ainda vai demorar a sair, mas os dois devem voltar a falar sobre ele na semana que vem.
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Sony decide não vender Call of Duty: Modern Warfare na Rússia

A Sony decidiu não vender Call of Duty: Modern Warfare digitalmente pela PlayStation Store na Rússia, embora o jogo ainda esteja previsto para ser lançado no PC e Xbox One no país.
Não foi dada uma explicação por parte da Sony para a decisão de não vender Call of Duty: Modern Warfare na PlayStation Store russa, mas é fácil entender o motivo. Parte do enredo do jogo é centrado em um exército rebelde que luta contra a ocupação russa no país fictício do Urzikstão, no Oriente Médio. As prévias do jogo mostraram vários momentos de combate contra soldados russos, incluindo um em que um soldado mata o pai de uma jovem garota e ela, por sua vez, mata o soldado.
“Call of Duty: Modern Warfare é um jogo fictício criado para entreter os fãs e contar uma narrativa convincente”, comentou a Activision sobre o caso. “A Sony Interactive Entertainment decidiu não vender Modern Warfare na PlayStation Store na Rússia no momento. Estamos ansiosos para lançar Modern Warfare digitalmente na Rússia em 25 de outubro no PC via Battle.net e no console Xbox”.
Esta não é a primeira vez que um jogo da série Call of Duty retrata os russos como antagonistas. Call of Duty Modern Warfare 2 causou grande polêmica na época de seu lançamento por conta de uma missão chamada “No Russian”, que pede ao jogador para participar de um massacre de civis em um aeroporto russo. Na época, a fase foi removida da versão russa do jogo.
Call of Duty: Modern Warfare sai mundialmente no dia 25 de outubro.
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Criador de BioShock está desenvolvendo um “simulador imersivo”

O criador de Bioshock, Ken Levine, está trabalhando em algo descrito como “um projeto criativamente ambicioso no gênero imersivo de simulador”. Este detalhe foi divulgado pela produtora Ghost Story Games em um anúncio de emprego.
A Ghost Story Games é a nova versão da Irrational Games, o estúdio por trás de dois dos jogos da série BioShock, bem como Freedom Force, SWAT 4 e System Shock 2. Ele foi fundado por três ex-funcionários do Looking Glass Studios, famoso por Thief: Ken Levine, Jonathan Chey e Robert Fermier.
Levine liderou o desenvolvimento de BioShock e repetiu o papel de diretor criativo e escritor principal em BioShock Infinite e Burial at Sea. Ele agora encabeça o Ghost Story Games, que está “dedicado a criar jogos imersivos baseados em histórias para jogadores que gostam de um desafio”.
O primeiro projeto está em produção desde 2017, mas aparentemente ainda se encontra muito longe de concluído. O desenvolvedor está atualmente procurando um roteirista de narrativa cinematográfica que produza “eventos narrativos sistêmicos e com script” para um “simulador imersivo”.
Antes que os fãs sonhem com um novo BioShock, o estúdio avisa: “Não, não estamos trabalhando em um BioShock”, embora seja provável que o novo jogo tenha algo do DNA de design de Levine.
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Xbox tem novo sistema que permite escolher Gamertag já em uso

Jogadores do Xbox One agora podem escolher a Gamertag que quiserem, mesmo entre aquelas que já estão sendo usadas.
Pelo novo sistema, a Microsoft irá gerar automaticamente um número de identificação após um símbolo #, mas exibirá com mais destaque o nome anterior ao símbolo. Por exemplo, se você quiser se chamar “João” no Xbox, mas este Gamertag não estiver disponível, o sistema irá sugerir algo como “João#8237”, mas na hora de exibir o nome na tela, a cor e o tamanho da fonte darão destaque ao nome “João”, embora oficialmente e para fins de busca a Gamertag seja “João#8237”.
As mudanças foram inspiradas nos sistemas usados na Battle.net e no Discord.
A escolha de uma nova Gamertag segue sendo opcional e aquelas já existentes permanecerão funcionando. O limite máximo de caracteres segue sendo 12, mas elas agora suportam mais de 200 idiomas de todo o mundo. Os conjuntos de caracteres recém-suportados incluem:
Latim básico
Suplemento Latin-1
Hangul
Katakana
Hiragana
Símbolos CJK para idiomas da China, Japão e Coréia
Bengali
Devanagari
Cirílico
Tailandês
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Trailer apresenta o evento de Halloween de Hitman 2

A Warner Bros. Interactive Entertainment e a IO Interactive divulgaram um trailer do evento de Halloween em Hitman 2, que estará disponível ainda hoje, 22 de outubro.
O novo Contrato de Agravamento da temporada estará disponível gratuitamente para todos os jogadores que baixarem o Hitman 2 Starter Pack Gratuito, que inclui a Baía de Hawk. Esse evento especial no jogo apresenta uma mudança no ambiente com esqueletos, abóboras, corvos e outros enfeites inspirados no feriado do Halloween.
Os jogadores que concluírem esse desafio tenebroso irão desbloquear permanentemente a Roupa de Mergulho Tática e Shurikens de Morcego como recompensa.

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Imagem vazada mostra o kit de desenvolvimento do PlayStation 5

Imagens do kit de desenvolvimento do PlayStation 5 vazaram na internet, confirmando novamente que o design feioso descoberto há algumas semanas por um registro de patente no INPI, do Brasil, é real.
A primeira foto real do kit de desenvolvimento veio por uma fonte do site ZoneOfTech. Ela confirma os esboços da patente e a descrição que se seguiu nos outros rounds de vazamentos sobre o console, sendo a forma de um “V”, que também é o número romano cinco, o elemento de destaque no design.
O visual do kit é feio de assustar, mas o público pode ficar sossegado porque este não será o design final do PlayStation 5. Normalmente kits de desenvolvimento têm formas simples e pouco design, quando não são apenas torres de PC. No caso do kit do PlayStation 5, a Sony parece ter ao menos se esforçado para criar um gabinete com uma forma única e embutir o símbolo “V” em seu design.
Um detalhe mais interessante no kit é um círculo do lado direito, que pode ser a câmera dedicada às transmissões ao vivo em 4K. Este recurso, segundo rumores, será fácil de usar, podendo ser iniciado com o pressionar de um botão. O objetivo da Sony seria aproveitar a popularidade dos streamings de gameplay com uma câmera padrão acessível a todos os proprietários do PS5.
A foto também mostra que o kit possui pelo menos seis portas USB e seus botões padrão de ejeção, reset e standby.
O PlayStation 5 será lançado no final de 2020.

NEW VIDEO
Playstation 5 – EXCLUSIVE First Look at Prototype 1https://t.co/9jNvFw20Zt#PS5 #Playstation5 #Exclusive #ZONEofTECH pic.twitter.com/YgEIRuFauE
— Daniel (@ZONEofTECH) October 18, 2019

https: //youtu.be/9lO3yWJtGQU
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Tetris 99 ganha tema de Luigi’s Mansion 3 no fim de semana

A Nintendo revelou que Tetris 99 irá se misturar com Luigi’s Mansion 3 em seu próximo evento sazonal, baseado no Halloween.
O tema de Luigi’s Mansion 3 será liberado para os jogadores que alcançarem 100 pontos em Tetris 99 durante o próximo fim de semana. Ele irá alterar o fundo de tela e usar a trilha-sonora do jogo mal-assombrado para entrar no clima do Dia das Bruxas.
Tetris 99 já teve outros eventos temáticos baseados em Splatoon 2 e Fire Emblem. O novo tema também serve para antecipar a chegada de Luigi’s Mansion 3 ao Switch no dia 31 de outubro.

[トピックス]第8回テト1カップ 10月25日開催! 発売直前の『ルイージマンション3』テーマを手に入れよう! https://t.co/PBMPqkgTsU pic.twitter.com/H00aj5Fm2C
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) October 21, 2019

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Diablo 4 e Diablo 2 remasterizado podem ser anunciados na Blizzcon

A Blizzard pode estar preparando o anúncio de Diablo 4 e de uma remasterização de Diablo 2 na Blizzcon, evento que acontece no começo de novembro.
Diablo 4 vem sendo especulado desde a Blizzcon do ano passado, quando fontes do site Kotaku garantiram que a Blizzard desistiu do anúncio do jogo na última hora e entregou aos fãs apenas o controverso Diablo Immortal, um jogo para smartphones.
Agora, a revista alemã GameStar publicou um anúncio para um próximo livro de arte de Diablo que será lançado após a Blizzcon. Este anuncio menciona que o livro em questão terá “mais de 500 obras de arte de Diablo, Diablo II, Diablo III e Diablo IV”. Ele está disponível para pré-venda na Amazon Alemanha e foi escrito por Jake Gerli com contribuições do escritor sênior da Blizzard, Robert Brooks.
É possível que Diablo IV seja apenas Diablo Immortal, visto que este é, cronologicamente pelo menos, o quarto jogo da série Diablo, mas neste caso haveria uma dose de propaganda enganosa misturada à nomenclatura errada.
Em seguida, o streamer Metro, da comunidade de Overwatch, foi ao Twitter para comentar que. “Diablo 4 e Diablo 2 remasterizado também serão anunciados” na Blizzcon 2019.
O streamer e outras pessoas da comunidade de Overwatch também estão especulando que Overwatch 2 também será anunciado, o que tornaria a BlizzCon muito movimentada.
A BlizzCon começa em 2 de novembro.

Leak #1 already confirmed https://t.co/UcwKlHqdBB
— Metro (@Metro_OW) October 20, 2019

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Brain Training para o Switch ganha trailer e data de lançamento na Europa

A Nintendo anunciou que Dr. Kawashima’s Brain Training para o Switch será lançado no mercado europeu no dia 2 de janeiro de 2020.
Dr. Kawashima’s Brain Training é a primeira versão para Switch da série de treinamento cerebral para adultos que fez enorme sucesso no Nintendo DS. Trata-se de uma coleção de exercícios de lógica, memória e velocidade de raciocínio que visam “flexionar” os neurônios e manter a cabeça dos adultos ativa.
No Switch, alguns dos novos exercícios usam o sensor infra-vermelho do Joy-Con, bem como a tela tátil do console. Será possível jogar usando uma caneta (incluída na versão embalada de lojas de varejo) ou o dedo.
Os desafios incluem:
• Cálculos com os dedos: resolva problemas de matemática usando os dedos. Mesmo se você souber a resposta em sua cabeça, precisará reagir rapidamente!
• Pedra, papel e tesoura: tente ganhar – e perder – usando os dedos nas rodadas de pedra, papel e tesoura.
• Precipitação de palavras: combine letras para formar palavras.
• Memória fotográfica: lembre-se da foto exibida anteriormente.
• Tarefa dupla: pule obstáculos ao escolher o maior número.
Haverá também multiplayer para dois com um Joy-Con na mão de cada usuário, que vão competir em mini-games como observação de pássaros (competição para contar os pássaros o mais rápido) e contagem de caixas (tentar lembrar o número de caixas).
Dr. Kawashima’s Brain Training será lançado primeiro no Japão, em dezembro.

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Chefe da Devolver acha difícil ver diferença entre jogos da próxima geração e a atual

O salto nos gráficos da atual geração para o PlayStation 5 e o novo Xbox deve ser pequeno e até difícil de notar, na opinião do chefe da Devolver Digital, Graeme Struthers.
Falando ao Gamespot durante a PAX Australia, Struthers comentou que está entusiasmado com a chegada do PlayStation 5 e o Xbox Project Scarlett no final de 2020, mas acredita que o enorme salto de qualidade dos gráficos que ocorria entre as gerações no passado está diminuindo e tende a ser bem menos nítido desta vez.
“Eu acho que é cada vez mais difícil reparar nas diferenças [entre novos consoles], mas também é legal que os dois entrem com uma nova geração [de consoles] porque isso significa que eles vão investir mais dinheiro nesse espaço, o que criará mais usuários”, disse o chefe da Devolver. “É bom para todos. E ter a Nintendo em uma saúde tão boa e vibrante, você tem três plataformas de console e ainda o Apple Arcade, Steam e Epic”.
A opinião de Struthers tem sido compartilhada por muitos desenvolvedores desde a transição da geração passada, do PS3 e Xbox 360 para o PS4 e Xbox One. O consenso é que, enquanto no passado os consoles podiam mudar radicalmente, como sair do 2D para o 3D, ou das telas de tubo de alta definição para as TVs HD, há muito menos inovação hoje e a tecnologia permite não muito mais que incrementos de resolução e iluminação mais realista. No caso do PS5 e Xbox Scarlett, a principal inovação no aspecto gráfico deve ser a popularização do ray-tracing, a tecnologia que calcula e renderiza cenas considerando a incidência de raios de luz individuais sobre os objetos.
Outro detalhe que colabora com a sensação de pouca evolução é o PC e a evolução constante de seu hardware. O computador hoje em dia recebe os mesmos jogos dos consoles e acaba se misturando entre uma e outra geração, sendo sempre a primeira plataforma a testar novas tecnologias gráficas.
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